パンドラもアシュリーくらい可愛ければ…

 
 昨年は購入したエロ漫画が少なかったので、2011年エロ漫画ランキングはたぶん欠番。
 
 ゴッドオブウォー3クリアー!以下一部反転ネタバレ。
 
 家族殺しの連鎖をどうこうするというテーマ自体は嫌いではないのですが、「希望さえあれば戦える」の下りはそのテーマと上手いこと噛み合っていなかったと思います。何をもって希望としていたのでしょう?
 パンドラに対するクレイトスの感情も、今までの作品から比べると正直納得しがたいものがあります。パンドラに亡き娘さんの面影を見たんですかね?彼女の父親が死に際に残した言葉に感化されたとか、そんな程度で?クレイトスさん、そんな甘ちゃんでしたっけ。
 今一つ爽快感のない展開でした。俺たちはもっと暴力的なクレイトスさんが見たいんだよ!
 
 ゲーム部分は過去作同様、流石にこれ以上望めないってくらいに極まっています。PS3のアクションアドベンチャーという括りなら、他作品とは根本的に比較のしようがありません。
 ただですね。
 3作とも、長めの雑魚ラッシュと時折入るミニゲームの中に、それぞれ一箇所は理不尽なくらい難しい場所が用意されていますよね。
 それでゲームオーバー繰り返してると、自分でも分かるくらいプレイ中一時的に人格変わるくらいガラ悪くなるんですよ。あの自己嫌悪タイムは勘弁してほしかったなあ…(本質的に短気)
 
 
 
■世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神
 世界樹4クルー!余裕でひきこもれるなー!
 ブシ娘はスナイパーに転職かー…かわいいなー…
 
 
 

 白くべたつく何か復活希望

 
 ダークソウルクリアしました。しちゃった。
 アップデート後とはいえ、デモンズよりも簡単だったような気がします。
 でもやり切った感が強くてすごく好きです。実際ボリュームありましたし。
 お腹いっぱいダクソできる。それがダークソウル。
 
 スタイルは技量重視。居合い刀を強い魔法の武器でエンチャしてます。装備は基本上級騎士。
 今にして思えば、篝火の付近で時折見かけた変体全裸さんたちは二週目以降の行き着くとこまでイっちゃってる人たちなんですね。
 ドラクエオルテガみたいな人がじーっと見つめてきて、何をするでもなくスッと一礼して去られたときは流石に思いましたね。「次元が違う」と。
 
 そのプレイ日記というか回顧録はこちら。
 ■pixivのページ
 モリソバさんみたいなことずっとやりたかった。
 
 

 ゾンビゲー

 
 ダークソウルはじめました。(冬)
 
 今のところ、普通にデモンズソウル続編って感じの難易度です。
 普通に面白いので特に言うことはないです。
 
 
 ピースウォーカーHDも始めました。
 3までとは操作方法がかなり異なっていて結構戸惑いました。
 エイムはかなりやりやすいんですが、ホフク移動ができないとかこれ本当にビッグボスなんでしょうか。
 またCQCの投げ一撃で敵を気絶させられた頃より、腕が明らかに鈍ってますよね。
 歳…かな。
 
 
 そしてペンタブ購入。
 魔法みてぇだ!でも消しゴム的な機能をパパッと使えないです…。
 B4くらいのスキャナー買いたいなぁ。
 
 

 メインブースターが完全にイッてやがる!

 
 ドロヘドロ最新刊読みました。あいかわらず伏線の回収方法が超ストレート。
 そしてカイマンの非人間化進行中。あの優しいカイマンにまた会える日は来るのでしょうか…トカゲ男でいいから会いたい…。
 あと初めてドロヘドロのキャラにエロスを感じたことは内緒。
 
 
 フォーアンサー買いました。クリア。無印よりも速度が抑えられてていい感じです。あれは粗製には速すぎた。
 しかしクリアといってもミッションを全部出したというだけで、ハードにはほとんど挑戦していません。
 確かにハードのほうが大半のシチュがいかにもな展開ばっかで楽しいけど難しいよ!「敵増援。ランカーACです」みたいなのあってのアーマードコアではありますが、普通にやるとまず弾が保たない。
 そもそも難易度ノーマルでも人類種の天敵になるのには苦労しました。最後はもう壁越しにズルするしかなかった…。
 
 
 これでAC5の予習は完了です。当初はつりそうになるくらい違和感のあった両中指のポジションも気付けばしっくりきてるというもの。
 レイブンの時代は終わったのです。あえてこの持ち方になれた今だからこそまだ未プレイのラストレイブンをやりたいですね。ダブルトリガーを主流にして。
 でもやっぱりPS2・PS3のL2、R2ボタンはもうちょっと背面に付けてもよかったと思うのです。
 
 

 っていうかAC5が待たせすぎなんだよ…!

 
 俺が、俺たちが!マンダム(テケテケテーデケデケ
 
 どうも。アーマードコア4クリアしました。faですらない…!
 ブレード当てにくいけどつええ。月光両手斬りとか一、二回で死ねる。
 またプライマルアーマーが案外いい味出してます。基本頑丈だけど、死ぬときはあっさり逝くという。
 言ってみればHALOとかのエネルギーシールドと同じ概念なのですが、武器によってはそのシールドをガシガシ削れたり、逆にシールドをはがしにくい代わりに直に攻撃を与える能力の高い武器があったりで、アセンブルの時点での駆け引きがより重要なものとなっています。
 そもそも元の装甲を厚くするという選択肢がいまだ重要性を失っていないという点もマル。
 
 
 ファミ通によれば日本でもデビルHDが来るそうです。
 発売は来年。名倉の5より楽しみとかどう考えても問題だろカプコン
 と思ってたら、いつのまにかデビル新作から「5」が外れて「DMC デビルメイクライ」と改題されていました。
 本家とはパラレルワールドの関係で、ダンテは天使と悪魔のハーフになってるそうです。
 なにそれェ。別ゲーじゃん。
 
 
 

 前転ガイコツに出会った瞬間−−−衝撃走る

 
 シドニアの騎士6巻読んだよー!読んだよー!
 「これ今この世の中で一番面白い漫画じゃね?」って6回くらい思っています。
 イムリドロヘドロの最新刊を読んだときにもそう思っちゃう浮気性具合。
 
 
 ネット各所でFateシリーズのプッシュ具合が半端じゃありません。
 ……深くは語るまい。
 
 
 HD版のICOとワンダ、とりあえずクリア。
 どっちも思い切ったゲームだなぁ。当時に飽きるほど繰り返しプレイしただけあって今やってもやっぱり飽きちゃってたんですが、凄いゲームです。しかしもういい。お腹いっぱい。
 
 新しいゲームがやりたいです。非暴力的であればなお善しです。
 といいつつも、国内ではまだ発売未定ですがHD版デビルメイクライが発売されたら買っちゃうんだろうなぁ。単なるリマスターな上に思い切りバイオレンス。そしてきっとOPから飽きちゃうという。
 他にもHD版アヌビス Z.O.E.とかMGSとか。零は任天堂独占でしたっけ?本当はこれも高画質でやりたかったなぁ…とか。
 ダメダメすぎる…説得力がない…。
 
 
 発売年とか度外視しますが、近年やった中で一番面白かったゲームは超操縦MGです。
 ああいう平和な世界観で、操作すること自体がワクワクする上に異様に歯ごたえのあるゲームをやりたいです。
 
 デモンズもクリアしました。キングスフィールドでした。これが青ファンとか一度も召喚したことのない寂しい人間の感想。
 
 とはいえ、今までのキングス=そりゃ面白いって話でもあります。安定のフロム看板作品ですよ。
 各ステージ構成が基本一本道なのは致し方なし。2が偉大すぎただけで、3から既にもうそんな感じだったので。
 ちなみにワクワク感だけでいえばシャドウタワーアビスの方が遥かに上でした。
 
 デモンズの真骨頂はゲームバランスの妙ですね。その点では間違いなく他の追随を許さないゲームでした。
 能力値の割り振りも渋い調整で、中々万能にならない辺りが良いです。世界のソウル傾向が白くなると黒ファンが消える仕様も面白い。心折れそうになりつつもプレイスキルを向上させているプレイヤーに、まるでゲーム自体から歩み寄ってくるかのようです。
 マゾゲーマゾゲー言われてますが、要するに間口が広いんですよね。青ファンを仲間にして簡単にすることもできるし、逆にマゾくしようと思えばソウル傾向を黒くすることでいくらでもマゾくできる。
 
 そして装備も揃い戦闘の立ち回り方も様になってきて、やっといっぱしの冒険者を名乗れるようになったころに自然とゲームクリア。そりゃまぁ物足りないっていう人もいますよね。
 自分も同じ類の人間です。いつかダークソウルの世界で人間性を捧げなければ…。