クリア後に残るのは、達成感というより冒険の思い出
レベル上げを必要とするRPGが嫌いです。
やられる前にやるRPGが好きです。
何かロケットでつきぬけられた方を想起させる文になってしまいましたが、これら2つの要素を併せ、巧みに仕上げられたRPGが世界樹IIです。
短距離疾走を長期間繰り返すことで得られる緊張感は、一介のJRPGを、正しくプレイヤー独自の冒険譚に仕立て上げる効果を持っていました。
物語性とは別にして、クリア後には何かしんみりとしてしまう良いゲームでした。
でもクリア後に向き合わざるを得ない引退システムは鬼畜。